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Objectif
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Chapitre 1 gratuit
Escape room patrimoniale · Jeu nº 1 du studio

Escape Manoir

Vous êtes enfermé dans le bureau du manoir. Fouillez la bibliothèque, ouvrez le tiroir du bureau, déchiffrez le code du coffre — et trouvez la grande clé de la porte. Trois énigmes vous séparent de la liberté.

Énigme 1La bibliothèque cache une petite clé en laiton.
Énigme 2Le tiroir révèle un indice : l'année du tableau.
Énigme 3Le coffre garde la grande clé de la porte.
W A S D se déplacer Souris regarder E interagir Sur mobile : joystick + bouton Agir, glisser pour regarder.

Version complète : 4 chapitres. Le chapitre 1 est gratuit ; la suite se débloque par achat simulé (aucun paiement réel).

« Si tu lis ceci, la petite clé a fait son œuvre. Le coffre ne s'ouvre qu'à ceux qui regardent vraiment le tableau du maître : l'année gravée sous son cadre est la combinaison. Quatre chiffres. Ne l'oublie pas. »
— H. de V., 1847

Le tableau du maître

Un château sur la colline, peint à l'huile. Sous le cadre doré, une plaque de laiton gravée à la main…

Tableau du manoir
MDCCCXLVII · 1847

Coffre-fort du manoir

Combinaison à 4 chiffres.

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Aperçu gratuit — aucun paiement

Aperçu gratuit

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Fin du chapitre gratuit

La porte s'ouvre…

00:00Temps
3 / 3Énigmes
0Codes essayés
Jeu complet
7,99 €
Tous les chapitres du manoir, sans limite.
Chapitre 2 seul
2,99 €
L'aile ouest : 3 pièces, 5 énigmes.

Le registre des gardiens

Le registre est ouvert à une page blanche. Inscrivez le nom de votre choix — ou signez simplement comme le Gardien.

Comment jouer

Déplacez-vous avec W A S D ou les flèches, regardez avec la souris (cliquez dans la pièce pour capturer le pointeur), interagissez avec E quand l'invite apparaît. Sur mobile : joystick virtuel, glisser pour regarder, bouton Agir. Objectif : bibliothèque → tiroir → tableau → coffre → porte.